Guia Grand Concert

Grand Concert é o quarto Cenário. Ele foca em Treinamento, acumular Pontos de Performance para comprar Lições e se apresentar em Concertos promocionais até o clímax: o Grand Concert.

INFO

Diferente do Trackblazer, esse Cenário traz de volta os Eventos de Personagem Secretos. Veja a página de Personagem da sua Aprendiz para detalhes!

As personagens com Link de Cenário: Light Hello, Agnes Tachyon, Silence Suzuka, Mihono Bourbon e Smart Falcon

As personagens com Link de Cenário: Light Hello, Agnes Tachyon, Silence Suzuka, Mihono Bourbon e Smart Falcon

Atributos

Novos Limites de Atributos

Os limites máximos de Atributos para o Grand Concert se parecem com isso:

SpeedSpeed
1600
StaminaStamina
1300
PowerPower
1300
GutsGuts
1500
WitWit
1300

INFO

Por favor, lembre-se que qualquer ganho acima de 1200 tem sua efetividade reduzida pela metade.

Atributos acima de 1200 também são reduzidos pela metade para mecânicas de corrida. Por exemplo, 1600 de Velocidade é tratado como 1400 de Velocidade:

(1200+(16001200)2=1400)

ao calcular a Velocidade Alvo.

Ganho de Atributos Básico

O ganho de Atributos recebido do Treinamento também foi aumentado, especialmente o número de Pontos de Habilidade (PHs) ao longo de todos os Treinamentos. Assim como no URA Finale, você aumenta o nível do Centro de Treino ao treinar um total de quatro vezes naquele Centro de Treino.

Centro de TreinoNível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
Velocidade +8 +4 PH +4 / -19 Energia+9 +4 +4 PH / -20 Energia+10 +4 +4 PH / -21 Energia+11 +5 +4 PH / -23 Energia+12 +6 +4 PH / -25 Energia
Resistência+8 +6 +4 PH / -20 Energia+9 +6 +4 PH / -21 Energia+10 +6 +4 PH / -22 Energia+11 +7 +4 PH / -24 Energia+12 +8 +4 PH / -26 Energia
Força+4 +9 +4 PH / -20 Energia+4 +10 +4 PH / -21 Energia+4 +11 +4 PH / -22 Energia+5 +12 +4 PH / -24 Energia+6 +13 +4 PH / -26 Energia
Determinação+2 +2 +7 +4 PH / -20 Energia+2 +2 +8 +4 PH / -21 Energia+2 +2 +9 +4 PH / -22 Energia+3 +2 +10 +4 PH / -24 Energia+3 +3 +11 +4 PH / -26 Energia
Sabedoria+2 +6 +5 PH / +5 Energia+2 +7 +5 PH / +5 Energia+2 +8 +5 PH / +5 Energia+3 +9 +5 PH / +5 Energia+4 +10 +5 PH / +5 Energia

Herança

As Faíscas Azuis ganhas por Herança também aumentam os limites de Atributos, a depender da qualidade da Faísca. Esses são os limites de Atributos recebidos no começo de uma carreira:

Qualidade da FaíscaLimite de Atributo
1*+4
2*+9
3*+16
6*+32
9*+48

Durante os Eventos de Herança, os limites de Atributos ganhos são aleatórios.

Herdar a Habilidade Única de um parente por meio de uma Faísca Verde também aumenta o limite de Atributo (mas não dá Atributos diretamente), a depender do bônus de Atributos do parente. Por exemplo: Oguri Cap tem um bônus em Velocidade e Força, e herdar Pulso Triunfante dela dá um limite de Atributo adicional nesses dois Atributos. Apenas três limites de Atributos podem ser aumentados dessa forma, mesmo quando um parente tem quatro bônus de Atributo diferentes.

Decks

Por conta do alto limite de Velocidade e a mecânica do Cenário, um Deck com pelo menos 2 Cartas de Velocidade e 2 de Sabedoria é recomendado. Os Espaços restantes devem ser utilizados para a palLight Hello e uma Carta flexível.

Alto Orçamento
Kitasan BlackAgnes TachyonMaruzenskyFine MotionMr. C.B.Light Hello
Baixo Orçamento
Agnes TachyonCurren ChanFine MotionDaiwa ScarletMarvelous SundayLight Hello

Para Corridas mais longas, você pode precisar de uma Carta de Resistência. Se você tiver problemas em alcançar a Resistência mínima necessária, é altamente recomendado usar ou pegar emprestado uma staminaSuper Creek do nível máximo (MLB).

Resistência Alto Orçamento
Kitasan BlackAgnes TachyonEl Condor PasaFine MotionSuper CreekLight Hello
Resistência Baixo Orçamento
Kitasan BlackCurren ChanAgnes TachyonManhattan CafeMarvelous SundayLight Hello

Light Hello

palLight Hello é a Carta de Amizade com Link de Cenário no Grand Concert. Ela é importante por três motivos:

  • Como uma Carta de Amizade, ela dá bastante Energia e aumento de Humor quando você precisa deles.
  • Ela dá uma dica para Te Vejo Depois!. Essa é a versão dourada de Chega de Brincadeira! e é uma Habilidade muito recomendada.
  • palLight Hello te ajuda com a mecânica do Cenário. Quando você treina com ela, ela tem uma chance de te dar 20 Pontos de Performance do tipo que você menos tem. Esses Pontos extras podem melhorar as suas carreiras significativamente.

INFO

Light Hello atinge tudo isso sem qualquer quebra de limite (LB0). Porém, ela ganha 5% de Efetividade de Treinamento com 1 quebra (LB1) e mais 5% com 2 quebras (LB2), o que a faz ser ainda mais útil.

Apresentações

O ponto central do Grand Concert é a série de Concertos que precedem o Grand Concert. O primeiro Concerto ocorre no final do Ano Júnior, com outros acontecendo a cada seis meses depois. Para atingir o Grande Sucesso, você deve encher o Nível de Hype adquirindo Lições.

O Nível de Hype mostra seu progresso para o próximo Concerto

O Nível de Hype mostra seu progresso para o próximo Concerto

Pontos

A moeda de troca utilizada para comprar Lições são os Pontos de Performance. Há cinco tipos diferentes de Pontos:

Dança, Paixão, Vocal, Visual e Compostura.

Seus Pontos de Performance atuais são apresentados no canto superior esquerdo da tela.

Todo Treinamento tem um Ponto de Performance primário associado a ele. O Treinamento dá o tipo de Ponto de Performance primário 60% das vezes e o secundário 30% das vezes. Os 10% restantes são divididos aleatoriamente entre os outros três tipos de Ponto.

TreinamentoTipo de Ponto PrimárioTipo de Ponto Secundário
Velocidade
Resistência
Força
Determinação
Sabedoria

O Treinamento de Amizade te dá dois tipos de Pontos de Performance. Um é determinado pelo Treinamento que você realiza, enquanto o outro é qualquer que seja o tipo de Ponto que você tenha menos no começo do turno.

O Treinamento Arco-íris aqui dá Pontos de Performance de Dança e Paixão

O Treinamento Arco-íris aqui dá Pontos de Performance de Dança e Paixão

O evento Treinando Junto da palLight Hello tem 45% de chance de te dar 20 Pontos adicionais do tipo que você menos tem no momento.

Cada tipo de Ponto de Performance tem um limite inicial de 200.

Cálculo de Pontos de Performance

O número exato de Pontos de Performance que você recebe depende do nível do Centro de Treino e do número de Cartas de Suporte no Centro de Treino, e é aumentado pela presença de personagens com Link de Cenário.

Essa é a fórmula:

PerformanceToken=(S+F)×1.15C+2L

S: Valor base determinado pelo tipo de Treinamento (Sabedoria = 5, outros = 9)
F: Nível do Centro de Treino (1 para o nível 1, 2 para o nível 2, e assim vai)
C: Número de Cartas de Suporte no Centro de Treino
L: Número de Cartas com Link de Cenário no Centro de Treino

Exemplos: Um Treinamento de Velocidade em um Centro de Treino nível 1 sem Suportes dá 10 Pontos de Performance.
O mesmo Treinamento com duas Cartas de Suporte dá 13 Pontos de Performance.
Se uma dessas Cartas de Suporte for um personagem com Link de Cenário, seriam 15 Pontos de Performance.

Lições

Quando você abre a Loja, serão oferecidas três Lições para comprar. Elas não expiram. Quando você compra uma Lição, três novas irão aparecer.

Se você não tem Pontos de Performance suficientes para comprar uma Lição, você pode agendá-la. Os Pontos pendentes serão então apresentados diretamente na barra de Pontos.

Há dois tipos de Lição: Técnicas e Canções.

Técnicas

Técnicas provêm um Bônus de Maestria, um ganho único que ativa imediatamente quando você as compra. Isso pode ser um ganho de Atributo, Pontos de Habilidade, uma Dica de Habilidade ou Energia.

ÍconeEfeitoCustoPrioridade
Energia +20,
Energia +30,
Energia +40
25 Tipo de Ponto Aleatório,
30 Tipo de Ponto Aleatório,
35 Tipo de Ponto Aleatório
Alta Prioridade
Pontos de Habilidade +5,
Pontos de Habilidade +8,
Pontos de Habilidade +12
10 Tipo de Ponto Aleatório,
16 Tipo de Ponto Aleatório,
24 Tipo de Ponto Aleatório
Ótimo Custo-Benefício
Atributo Específico +5,
Atributo Específico +8,
Atributo Específico +12
10 Ponto Primário do Atributo,
16 Ponto Primário do Atributo,
24 Ponto Primário do Atributo
Ótimo Custo-Benefício
Atributo +4 & PH +4,
Atributo +6 & PH +6
10 Primário & 6 Secundário,
14 Primário & 10 Secundário
Ótimo Custo-Benefício
2 Atributos +4
2 Atributos +6
16 Primário (8 de cada),
24 Primário (12 de cada)
Ótimo Custo-Benefício
Dica de Habilidade Nível +1,
Dica de Habilidade Nível +2,
Dica de Habilidade Nível +3
15 Tipo de Ponto Aleatório,
25 Tipo de Ponto Aleatório,
35 Tipo de Ponto Aleatório
Baixa Prioridade

INFO

As Dicas de Habilidade são baseadas nas Aptidões A (ou acima) de Estilo e Distância da sua Uma. A Lição te informará qual Estilo ou Distância baseará a Habilidade no menu da Loja.

TIP

As Técnicas de Energia são altamente recomendadas para evitar descansar!

Disponibilidade de Técnicas

Quais Técnicas estarão disponíveis depende do número de Concertos em que você se apresentou.

ConcertosTécnicas
Antes do Primeiro ConcertoPontos de Habilidade +5, Atributo +5
Antes do Quarto ConcertoPontos de Habilidade +8, Atributo +8, Atributo +4 & PH +4, 2 Atributos +4
Antes do Grand ConcertPontos de Habilidade +12, Atributo +12, Atributo +6 & PH +6, 2 Atributos +6

As Técnicas de Dicas de Habilidade e Energia estão sempre disponíveis.

Técnicas Necessárias para uma Canção

Depois de comprar um número específico de Técnicas, você ganha uma seleção de Canções para comprar. Esse número específico depende de onde você está na sua carreira.

Abaixo, você pode ver o número de Técnicas necessárias antes que uma nova Canção seja oferecida.

ConcertosNúmero de Técnicas Necessárias
Antes do 1º Concerto1-2-3-4-4-2-3
Antes do 2º até o 4º Concerto2-2-2-4-5-2-2
Antes do Grand Concert2-2-2-4-3-2-2

Antes do seu primeiro Concerto, você precisa comprar uma Técnica para liberar a sua primeira Canção. Mais duas Técnicas liberarão a segunda Canção, e mais três para a terceira. Para pegar a quarta Canção, você precisa de quatro Técnicas.

O número de Técnicas necessárias reseta a cada Concerto.

Canções

Diferente das Técnicas, Canções têm dois tipos de bônus: um Bônus de Maestria, que você recebe assim que aprende a Canção, e um Bônus de Concerto, que só passa a ter efeito depois do seu próximo Concerto e dura o resto da sua carreira.

Explicação do Bônus de Concerto

Bônus de ConcertoExplicação
Mais Prioridade de EspecialidadeAumenta a Prioridade de Especialidade de todas as suas Cartas de Suporte
Bônus de Amizade +X%Te dá um aumento fixo de Bônus de Amizade em todos os Treinamentos de Amizade
Atributo/PH de Treinamento +XAumenta o Bônus de Atributo/PH no Treinamento
Frequência de Evento em Cadeia de SuporteAumenta a chance de receber Eventos em sequência de todas as suas Cartas de Suporte

Canções disponíveis desde o começo

CapaNome Bônus de Maestria Bônus de ConcertoCustoPrioridade
Believe in Miracles Treinamento de Sabedoria +1Mais Prioridade de Especialidade +521
21
Alta Prioridade
RUNxRUNPontos de Habilidade +22Bônus de Amizade +5%14
16
14
Ótimo Custo-Benefício
Full Speed Ahead! Umadol Power Velocidade +22Bônus de Amizade +5%32
12
Ótimo Custo-Benefício
Here Comes Our Time Força +22Bônus de Amizade +5%32
12
Ótimo Custo-Benefício
Zero is Where the Center Stands Treinamento de Velocidade +1Frequência de Evento em Cadeia de Suporte +121
21
Bom Custo-Benefício
Go This Way Treinamento de Força +1Frequência de Evento em Cadeia de Suporte +121
21
Bom Custo-Benefício
Ring Ring Diary Treinamento de Resistência +1Frequência de Evento em Cadeia de Suporte +121
21
Baixa Prioridade
Run Away! Fallin' Love Treinamento de Determinação +1Frequência de Evento em Cadeia de Suporte +121
21
Baixa Prioridade

Essas Canções ficam disponíveis depois do primeiro Concerto

CapaNome Bônus de Maestria Bônus de ConcertoCustoPrioridade
Run For Our DreamBônus de Pontos de Habilidade +2Mais Prioridade de Especialidade +521
21
Alta Prioridade
Our Bluebird Days Treinamento de Velocidade +2Mais Prioridade de Especialidade +521
42
Alta Prioridade
A・NO・NE Treinamento de Determinação +2Mais Prioridade de Especialidade +542
21
Baixa Prioridade

Essas Canções ficam disponíveis depois do segundo Concerto

CapaNome Bônus de Maestria Bônus de ConcertoCustoPrioridade
Grow Up, Shine!Bônus de Pontos de Habilidade +3Frequência de Evento em Cadeia de Suporte +121
21
21
Alta Prioridade
Seven Colors Scenery Treinamento de Força +2Mais Prioridade de Especialidade +521
42
Ótimo Custo-Benefício
Sunbeam Cheer Treinamento de Sabedoria +2Frequência de Evento em Cadeia de Suporte +142
21
Ótimo Custo-Benefício
Hoppity Sunny Days♪ Treinamento de Resistência +2Mais Prioridade de Especialidade +542
21
Baixa Prioridade

Essas Canções ficam disponíveis depois do terceiro Concerto

CapaNome Bônus de Maestria Bônus de ConcertoCustoPrioridade
My Favourite Treasure Box Velocidade +26Bônus de Amizade +10%42
26
Alta Prioridade
Fanfare For The Future Determinação +26Bônus de Amizade +10%26
42
Alta Prioridade
Present March♪ Força +22Bônus de Amizade +5%22
22
Ótimo Custo-Benefício
Dream Sky Sabedoria +22Bônus de Amizade +5%22
22
Ótimo Custo-Benefício
The World's at Our Whim Resistência +22Bônus de Amizade +5%32
12
Ótimo Custo-Benefício
Sky-blue Spring Determinação +22Bônus de Amizade +5%12
32
Ótimo Custo-Benefício

Essas Canções especiais são concedidas em momentos específicos da carreira

CapaNome Bônus de Maestria Bônus de ConcertoRecebido em
Make Debut!Todos os Pontos +10Mais Prioridade de Especialidade +54 turnos depois do começo da carreira
GIRLS' LEGEND UTodos os Atributos +10Bônus de Amizade +10%Depois do Começo de Dezembro do Ano Sênior

INFO

Para GIRLS LEGEND U, foque em conseguir 18 Canções antes de libera-lá para receber a versão especial da Canção e a Habilidade Dourada do cenário Eu Quero Vencer com Você.

INFO

Salvamento de Canções

O Salvamento de Canções acontece quando você atinge uma seleção de Canções para comprar, mas não compra uma antes do seu próximo Concerto. Uma vez que a Loja não muda, você pode comprar uma dessas Canções depois do Concerto. Isso conta como uma Lição na progressão para a próxima Canção (veja Gameplay). A parte ruim é que você só pega o Bônus de Concerto depois do próximo Concerto. Isso é feito majoritariamente quando as Canções não têm um bônus desejável, então você vai para as próximas Canções um pouco mais rápido.

Exemplo de Salvamento de Canção

Concertos

Canções aumentam o seu Nível de Hype. Você precisa aprender três Canções antes de cada Concerto para atingir um Grande Sucesso. Um Grande Sucesso te premia com +10 em todos os Atributos, enquanto ter menos Canções te dá apenas +3 em todos os Atributos.

Adicionalmente, você recebe Pontos de Habilidade para cada Lição que você aprendeu no tempo entre Concertos. Uma Canção vale +25 PH, uma Técnica vale +5 PH.

No total, você se apresentará em cinco Concertos:

ConcertoTurno
1º ConcertoFim de Dezembro do Ano Júnior
2º ConcertoFim de Junho do Ano Clássico
3º ConcertoFim de Dezembro do Ano Clássico
4º ConcertoFim de Junho do Ano Sênior
Grand Concert (5º)Fim de Dezembro do Ano Sênior

INFO

Apresentar-se em um Concerto também aumenta o limite de cada um dos seus Pontos de Performance em 50.

Gameplay

O ciclo de gameplay do Grand Concert é totalmente sobre adquirir Pontos por Treinamento e depois gastá-los para comprar Técnicas e Canções.

O aspecto mais importante é entender quantas Técnicas você precisa para uma nova Canção, e que isso reseta depois de cada Concerto.

Já que a palLight Hello tem uma chance de te dar 20 Pontos, você deve priorizar Treinamentos com ela.

WARNING

Já que Corridas não dão nenhum Ponto, é altamente recomendado que você não faça Corridas extras a não ser que precise delas para liberar o Evento Secreto da sua Uma!

Estratégia para o Ano Júnior

  • Maximize os Vínculos de Amizade: Já que o Treinamento de Amizade dá mais Pontos, você deve conseguir seus vínculos de Amizade o mais rápido possível.

  • Foque em Canções com Bônus de Maestria de Atributos: Os Bônus de Concerto só têm efeito depois do Concerto, enquanto um Bônus de Maestria que aumenta seus Treinamentos começa a funcionar imediatamente. Então, tente focar nessas Canções primeiro e pegue as Canções com Bônus de Amizade depois, mais perto do Concerto, se possível. O Bônus de Amizade pode empilhar para grandes efeitos ao longo da sua carreira! Foque em pegar pelo menos três Canções para o seu primeiro Concerto, para garantir que você tenha um Grande Sucesso!

Estratégia para o Ano Clássico

  • Foque em Bônus de Ponto de Habilidade: As Canções "Run For Our Dream" e "Grow Up, Shine!" aumentam os seus ganhos de Ponto de Habilidade, que irão acumular ao longo da carreira. É altamente recomendado que você compre essas Canções assim que possível para maximizar seu PH.

  • Comprar Canções: Lembre que você precisa de cinco Técnicas para liberar a quinta Canção. É normalmente recomendado que você compre até quatro Canções por Concerto e guarde seus Pontos para o próximo ciclo.

Estratégia para o Ano Sênior

  • Foque em aprender 18 Canções antes de liberar GIRLS' LEGEND U: Isso liberará "GIRLS' LEGEND U" e, com ela, a Habilidade Dourada do Cenário Eu Quero Vencer com Você. Se você falhar em obter 18 Canções no total, você ganhará a Habilidade Branca No Caminho pro Nosso Sonho no lugar. Essa habilidade aumenta a velocidade e a aceleração em um ponto aleatório na segunda metade da corrida, se você estiver em 6º lugar ou melhor.
  • Compra Inteligente: Antes do Grand Concert, se você tem a escolha entre uma Canção com Bônus de Maestria de Atributo e uma com Bônus de Amizade de Concerto, é recomendado que você compre aquela com Bônus de Atributo primeiro. Já que o Bônus de Concerto só é aplicado depois do Grand Concert, ele só te dará um bônus para os três últimos turnos de Treinamento da carreira.
  • O Pivot da Canção de 21 Técnicas: Se você conseguir 21 Canções antes do Grand Concert, você liberará uma Lição de Técnica além do resto das suas Lições de Canção. Se as opções de Canção estiverem fracas, cheque seus Pontos de Performance; pode ser mais eficiente pular as Canções e focar em Lições de Técnica para maximizar os seus Pontos de Habilidade depois do Grand Concert.

Recompensas de Cenário

Se você usar quaisquer dos personagens com Link de Cenário, Smart Falcon, Mihono Bourbon, Agnes Tachyon ou Silence Suzuka, ou uma de suas Cartas de Suporte, você poderá pegar uma Habilidade Dourada. Sem as personagens com Link de Cenário, você poderá selecionar a versão Branca da Habilidade.

PersonagemDica de Habilidade (dourada)Dica de Habilidade (branca)
Smart FalconVelocidade Total!Força Total
Mihono BourbonConcentraçãoFoco
Agnes TachyonVenha o que VierTudo Que Tenho
Silence SuzukaPistavantePerspectiva Promissora
NenhumaPasse de MágicaN/A

Informação Adicional

Faísca do Cenário

A Faísca do Cenário é chamada de Cenário do Grand Concert e aumenta Velocidade e Determinação.

Nível de Habilidade Única

A Habilidade Única aumenta de nível no Grand Concert do mesmo jeito que no Cenário URA Finale:

TurnoRequerimento
Começo de Fevereiro do Ano SêniorUmas de Grama: 60.000 Fãs
Umas de Terra: 40.000 Fãs
Começo de Abril do Ano SêniorUmas de Grama: 70.000 Fãs
Umas de Terra: 60.000 Fãs
E ter 60 de amizade (verde) com a Akikawa.
Começo de Dezembro do Ano SêniorUmas de Grama: 120.000 Fãs
Umas de Terra: 80.000 Fãs